WalterTut mAdKRj1j 9h 20m
Основная статья: Восьмое поколение игровых систем
Виды носителей данных

Есть одно важное различие, которое касается уже классификации самих устройств play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall…
Часто возникает путаница между двумя понятиями:
Обычно игровая приставка состоит из нескольких основных элементов:
Игрова?я приста?вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр; для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров, запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
Помимо видеоигр, приставки могут дополнительно выступать в качестве устройств для воспроизведения видео и музыки, доступа в Интернет play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
Домашние игровые приставки обычно используются в домашнем быту, используют телевизор, проектор или компьютерный монитор в качестве независимого устройства отображения и игровой контроллер в качестве устройства ввода play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
Портативные (карманные) игровые системы имеют собственное встроенное устройство отображения (ни к чему не приставляются), поэтому называть их игровыми приставками несколько некорректно play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…

Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, вызванный перенасыщением рынка приставками и играми, а также растущей конкуренцией со стороны персональных компьютеров, привел к новой смене поколений play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
Важнейшей приставкой третьего поколения — известного как «8-битное» благодаря использованию 8-разрядных микропроцессоров — стала Nintendo Entertainment System (1983) японской компании Nintendo; в это время выпускались и другие сходные системы, как Sega Master System (1985) или Atari 7800 (1986).
Игровые контроллеры — устройство ввода информации (джойстик, геймпад, руль, клавиатура, мышь и т play-off.pro/index.php?route=product/category&path…
п.), позволяющее пользователю управлять приставкой и объектами на экране play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…

Nintendo, выпустившая в том же 2006 году домашнюю приставку Nintendo Wii, двинулась иным путем: Wii существенно уступала приставкам конкурентов по вычислительной мощности и демонстрировала лишь ненамного лучшую графику, чем в предыдущем поколении приставок, но была примечательна инновационным средством ввода play-off.pro/index.php?route=product/category&path…
Вместо привычного геймпада Wii использовала беспроводной пульт Wii Remote, отслеживающий движение и положение в пространстве — это позволяло игроку управлять объектами на экране с помощью жестов и открывало дорогу играм наподобие Wii Sports play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
Огромный успех Wii привёл к тому, что Sony выпустила для PlayStation 3 схожий по функциональности пульт PlayStation Move, а Microsoft для Xbox 360 — систему Kinect, отслеживающую движения игрока с помощью цифровой камеры и вообще не нуждающуюся в контроллере<>].
Можете смело использовать оба слова — вас поймут однозначно play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…