Если вы задумывались о покупке устройства для видеоигр, то наверняка встречали два термина: игровая приставка и игровая консоль
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Возникает закономерный вопрос: это синонимы или между ними есть принципиальная разница? Давайте разбираться в тонкостях терминологии, чтобы больше никогда не путаться
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Второе поколение игровых систем начало использовать сменные картриджи — постоянные запоминающие устройства с программным кодом игры, что позволяло запускать на одной и той же приставке уже неограниченное количество игр
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Такое разделение стало возможным благодаря использованию микропроцессоров и памяти с произвольным доступом
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Первой приставкой такого рода стала Fairchild Channel F (1976), разработанная американской компанией Fairchild Semiconductor
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Ещё большего успеха добилась приставка Atari 2600 (1977) компании Atari
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Во втором поколении выпускались и многие другие приставки подобного типа, как Intellivision (1980) и ColecoVision (1982)<>]. В 1980 году японская компания Nintendo выпустила портативную электронную игру Nintendo Game & Watch — она стала прообразом многих последующих портативных игровых систем
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… А как же портативные устройства?
Происхождение: Это более старый, «постсоветский» термин
play-off.pro/index.php?route=product/category&path… Он возник, когда первые устройства (вроде Dendy, Sega) буквально приставлялись к телевизору через антенный вход
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Они были как бы дополнительным, приставным модулем к основному устройству — телевизору
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Игрова?я приста?вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр; для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров, запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall…К
Помимо видеоигр, приставки могут дополнительно выступать в качестве устройств для воспроизведения видео и музыки, доступа в Интернет
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Домашние игровые приставки обычно используются в домашнем быту, используют телевизор, проектор или компьютерный монитор в качестве независимого устройства отображения и игровой контроллер в качестве устройства ввода
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Портативные (карманные) игровые системы имеют собственное встроенное устройство отображения (ни к чему не приставляются), поэтому называть их игровыми приставками несколько некорректно
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… В первое поколение игровых систем выделяют ранние игровые системы, произведённые с 1972 по 1977 годы, начиная с Magnavox Odyssey
play-off.pro/index.php?route=product/category&path… Эти системы представляли собой устройства на дискретных транзисторах, содержавшие в себе одну-единственную игру либо несколько переключаемых игр, предопределенных на аппаратном уровне
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Как число производителей таких ранних приставок, так и число моделей на рынке было необычайно велико; с 1975 года компания Atari выпускала серию приставок Pong, компания Coleco с 1976 года — серию Telstar<>]. С появлением приставок второго поколения в 1976—1977 годах покупатели утратили интерес к устаревшим узкоспециализированным устройствам, и большинство производителей приставок первого поколения были вынуждены уйти с рынка
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Есть одно важное различие, которое касается уже классификации самих устройств
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Часто возникает путаница между двумя понятиями:
Портативная консоль Nintendo DS (2004), также выполненная в виде «раскладушки», имела на двух частях корпуса два раздельных экрана, причем нижний из них был сенсорным, чувствительным к нажатию, и позволял ввод с помощью стилуса или просто пальцев; интерфейс Wi-Fi открывал возможность онлайновой игры
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… PlayStation Portable (2004) от Sony была по мощности эквивалентна PlayStation 2 и выполняла роль портативного мультимедийного устройства, позволяя, например, просмотр фильмов
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Nokia N-Gage (2004) совмещала в себе функции сотового телефона и портативной игровой системы, но этому гибридному устройству не удалось добиться популярности
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…