Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, вызванный перенасыщением рынка приставками и играми, а также растущей конкуренцией со стороны персональных компьютеров, привел к новой смене поколений
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall…К
Важнейшей приставкой третьего поколения — известного как «8-битное» благодаря использованию 8-разрядных микропроцессоров — стала Nintendo Entertainment System (1983) японской компании Nintendo; в это время выпускались и другие сходные системы, как Sega Master System (1985) или Atari 7800 (1986).
Хотите звучать современно и в теме? Говорите «игровая консоль»
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Хотите звучать более ностальгически или по-простому? Скажите «игровая приставка»
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Устройство в целом как платформу для игр, без привязки к способу подключения
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall…В
Выбор слова — это лишь вопрос привычки и контекста
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Суть же домашней развлекательной системы от этого не меняется: это ваш билет в удивительные миры видеоигр
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… На смену «8-битным» приставкам третьего поколения пришли «16-битные»: если выпущенная NEC приставка PC Engine (1987) использовала сочетание из восьмиразрядного микропроцессора и шестнадцатиразрядного контроллера дисплея, последовавшие за ней Sega Mega Drive (1988) от Sega и Super Nintendo Entertainment System (1990) от Nintendo были построены уже на полноценных 16-разрядных процессорах
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для видео и звука
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины<>]. В это же время начался расцвет портативных игровых систем, как Game Boy (1989), Atari Lynx (1989) или Sega Game Gear (1990).
По своей сути, игровая приставка и игровая консоль — это одно и то же устройство**. Оба термина обозначают специализированное электронное устройство, созданное в первую очередь для запуска видеоигр
play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall… Разница — лишь в исторической и языковой привычке
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=… Устройства, которые воспринимаются как устройство для ТВ
play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…