WalterBut mAdKRj1j 4h 47m
Игровой ПК — это открытая платформа play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
Вы можете самостоятельно собирать конфигурацию из разных комплектующих, а игры выходят для общей архитектуры Windows/Linux play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…

Магнитные носители
Именно поэтому, говоря о «консолях», часто имеют в виду консольный рынок, противопоставляя его рынку ПК play-off.pro/index.php?route=product/category&path…
В этом контексте «игровая приставка» звучит уже менее профессионально play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…

Игрова?я приста?вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр; для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров, запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
Помимо видеоигр, приставки могут дополнительно выступать в качестве устройств для воспроизведения видео и музыки, доступа в Интернет play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall…
Домашние игровые приставки обычно используются в домашнем быту, используют телевизор, проектор или компьютерный монитор в качестве независимого устройства отображения и игровой контроллер в качестве устройства ввода play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
Портативные (карманные) игровые системы имеют собственное встроенное устройство отображения (ни к чему не приставляются), поэтому называть их игровыми приставками несколько некорректно play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…


На смену «8-битным» приставкам третьего поколения пришли «16-битные»: если выпущенная NEC приставка PC Engine (1987) использовала сочетание из восьмиразрядного микропроцессора и шестнадцатиразрядного контроллера дисплея, последовавшие за ней Sega Mega Drive (1988) от Sega и Super Nintendo Entertainment System (1990) от Nintendo были построены уже на полноценных 16-разрядных процессорах play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для видео и звука play-off.pro/index.php?route=product/category&path…
Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall…
Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины<>]. В это же время начался расцвет портативных игровых систем, как Game Boy (1989), Atari Lynx (1989) или Sega Game Gear (1990).

Здесь в игру вступает игровой сленг, история и маркетинг play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
Небольшие смысловые оттенки все же есть play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…

Карты
Основная статья: Второе поколение игровых систем