Walterdiz mAdKRj1j 3h 18m
Можете смело использовать оба слова — вас поймут однозначно play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…

Хотите звучать более ностальгически или по-простому? Скажите «игровая приставка» play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…


Приставки третьего поколения отличались от приставок второго большой вычислительной мощностью, большей цветовой палитрой и применением таких технологий, как спрайтовая графика и аппаратная прокрутка play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall…Б
Такие технологии уже использовались в некоторых игровых автоматах, но для телевизионных игровых приставок были инновационными; благодаря им на приставках появились новые жанры игр — платформеры, сайд-скроллеры, файтинги play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
Новой стала и возможность сохранять игры — например, в виде пароля из букв и цифр, или даже в программном виде в специальном чипе памяти с произвольным доступом, что позволило делать игры намного более сложными и продолжительными<>]. Третье поколение игровых систем стало чрезвычайно долгоживущим — приставки такого типа продолжали выпускаться и в 1990-е, и в 2000-е годы, в том числе в виде нелицензионных аппаратных клонов наподобие Dendy play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…

На разных этапах эволюции приставок они использовали те или иные новые технологии для лёгкого распространения и воспроизведения игр — как, например, игровые картриджи или оптические диски — пройдя длинный путь от примитивных устройств наподобие Pong до сложных многофункциональных игровых систем play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
Как и персональные компьютеры, приставки могут иметь значительную по меркам бытовых электронных устройств вычислительную мощность и точно так же включать в себя центральный процессор, оперативную память и жёсткий диск или твердотельный накопитель для хранения данных; постепенное сближение конструкции приставок разных производителей с персональными компьютерами и друг с другом облегчило разработку мультиплатформенных игр play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…

Обсуждаете Nintendo Switch? Можно назвать его гибридной консолью — это будет самое точное определение play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…


По сравнению с быстрым развитием домашних приставок прогресс портативных систем был не столь значительным, прежде всего из-за трудностей с энергопитанием: из-за отсутствия достаточно ёмких и лёгких батарей вплоть до конца 1990-х годов наиболее коммерчески успешные портативные системы использовали монохромные экраны<>]. Nintendo выпустила на замену чрезвычайно популярной Game Boy портативную консоль Game Boy Pocket (1996), питавшуюся от двух батареек AA<>], а затем и Game Boy Color (1998) с цветным экраном play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
Sega Nomad (1995) была портативной версией домашней приставки четвёртого поколения Sega Mega Drive, но не смогла добиться успеха; другие портативные системы, как Neo Geo Pocket (1998) или WonderSwan (1999) также не приобрели достаточной популярности play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall…

Основная статья: Шестое поколение игровых систем