WalterApaps mAdKRj1j 3h 4m
Хотите звучать современно и в теме? Говорите «игровая консоль» play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…


Восьмое поколение
Происхождение: Это более старый, «постсоветский» термин play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
Он возник, когда первые устройства (вроде Dendy, Sega) буквально приставлялись к телевизору через антенный вход play-off.pro/index.php?route=product/Alphabeticall…Я&1=
Они были как бы дополнительным, приставным модулем к основному устройству — телевизору play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…

Nintendo, выпустившая в том же 2006 году домашнюю приставку Nintendo Wii, двинулась иным путем: Wii существенно уступала приставкам конкурентов по вычислительной мощности и демонстрировала лишь ненамного лучшую графику, чем в предыдущем поколении приставок, но была примечательна инновационным средством ввода play-off.pro/news/iphone-riskuut-ostatsya-bez-podd…
Вместо привычного геймпада Wii использовала беспроводной пульт Wii Remote, отслеживающий движение и положение в пространстве — это позволяло игроку управлять объектами на экране с помощью жестов и открывало дорогу играм наподобие Wii Sports play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
Огромный успех Wii привёл к тому, что Sony выпустила для PlayStation 3 схожий по функциональности пульт PlayStation Move, а Microsoft для Xbox 360 — систему Kinect, отслеживающую движения игрока с помощью цифровой камеры и вообще не нуждающуюся в контроллере<>].
Как и пятое поколение, шестое поколение отличалось возросшими мощностями и разнообразием аппаратного обеспечения, хотя производителей и самих приставок в этом поколении стало меньше play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
Sega Dreamcast (1998) включала в себя модем на 56 кбит/с; разработавшая её компания Sega считала, что будущее за онлайн-играми play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
PlayStation 2 (2000), выпущенная компанией Sony, имела отсеки для подключения жёсткого диска и модема Ethernet; в отличие от Dreamcast с её собственническим форматом GD-ROM, она использовала популярный формат дисков DVD, что также позволяло использовать её как DVD-проигрыватель, и также была обратно совместима с первой PlayStation play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
Microsoft Xbox стала первой за многие годы приставкой от не-японской компании, занявшей существенную часть рынка; компания Microsoft рассматривала собственную приставку как замену игровым персональным компьютерам — Xbox была оборудована жёстким диском и разъемом Ethernet для подключения к широкополосной сети; в 2002 году Microsoft также запустила сетевой сервис Xbox Live play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
Nintendo GameCube (2001), в отличие от конкурентов, была всецело предназначена для игр, но также использовала аппаратное обеспечение от производителей комплектующих для персональных компьютеров — центральный процессор PowerPC и графический процессор ATI play-off.pro/index.php?route=product/product&path=…
Компания Nintendo также выпустила портативную консоль Game Boy Advance (2001), которую, помимо прочего, можно было использовать как контроллер для Nintendo GameCube<>]; версия Game Boy Advance SP (2003) отличалась от предшественницы корпусом-раскладушкой, который можно было сложить вдвое<>].
Виды носителей данных

Короткий ответ: Это синонимы
Этот термин чаще используют в профессиональной среде, маркетинговых материалах, на сайтах и в сообществах геймеров (киберспортсменов).